賃上げ・人的投資設計は、「賃上げ原資をどう作るか」から逆算して設計する支援サービスです。賃上げは気合や一時的な補助金では続きません。付加価値、生産性、価格転嫁、省力化、制度活用を組み合わせ、無理のない形で人件費を増やす設計が必要です。

本サービスでは、数値シミュレーションを通じて賃上げ余力を可視化し、人材育成や配置と連動させた人的投資まで含めて支援します。持続可能な賃上げを実現したい企業向けの設計です。

結論:賃上げは「気合」ではなく、原資・制度・運用を分解して設計すれば、資金繰りと採用力を両立できます。コインバンクは、賃上げを単年の昇給イベントではなく、人的投資としての中期設計に落とし込み、経営判断と実務運用まで伴走します。

賃上げ・人的投資設計とは

物価上昇、人手不足、採用競争。いま賃上げは「やる/やらない」ではなく、どう設計して継続するかが問われています。本サービスは、賃上げの原資を可視化し、制度(賃金テーブル・評価・手当・福利厚生・助成施策等)と運用(現場の説明・定着・モニタリング)を統合して、企業の成長戦略に接続させる支援です。

こんな悩みがある企業に向いています

  • 賃上げを求められるが、原資が見えない/利益が残らない
  • 採用が難しく、条件面で負ける/辞めてしまう
  • 賃上げしたのに、生産性・売上が伸びない
  • 評価制度や手当が属人的で、説明ができない/不公平感が出る
  • 補助金・助成の話が出るが、自社に最適な組み合わせが不明

なぜ今、賃上げを「設計」する必要があるのか(Reason)

賃上げはコストではなく投資ですが、設計なしに実行すると、以下のような“見えない損失”が出やすくなります。

設計なし賃上げで起こりがちなこと

  • 一時的に上げて終わる(次年度以降の原資が確保できず、組織が疲弊)
  • 不公平感が増える(評価・配分・説明が曖昧で、納得感が下がる)
  • 生産性向上に接続しない(値上げ・業務改善・投資とセットになっていない)
  • 採用・定着のKPIが改善しない(魅力の設計が給与だけに偏る)

だからこそ、賃上げを「原資」「制度」「運用」「成長投資」の4点セットで設計し、継続可能な形にすることが重要です。

支援内容(Example)

企業規模・業種・採用難易度・利益構造に合わせて、賃上げを実務で回る形に落とし込みます。

1)賃上げ原資の設計(収益構造・投資・財務の整理)

  • 現状把握(売上総利益率/労働分配率/固定費構造/人員構成)
  • 原資の作り方を分解(価格転嫁、付加価値、稼働率、業務改善、投資回収)
  • 賃上げの「上げ幅」ではなく、継続可能なレンジを設計
  • キャッシュフロー視点での安全域(急変時の下支え)

2)賃金・評価・手当の制度設計(納得感の構造化)

  • 等級・評価・賃金テーブル(簡易版〜拡張版まで)
  • 手当・福利厚生の設計(採用・定着に効く設計)
  • 配分ルール(公平性・説明可能性・運用負荷のバランス)

3)運用設計(「回る」仕組みへの落とし込み)

  • 現場説明のストーリー設計(社長説明/管理職説明/全社展開)
  • 評価運用フロー、面談テンプレ、運用マニュアル
  • KPI設計(離職率、採用充足、残業、粗利、1人当たり付加価値など)

4)成長投資との接続(補助金・省力化・DX等)

  • 賃上げを支える投資テーマの整理(省力化、IT、設備、教育)
  • 投資回収の筋道づくり(効果仮説→運用→数値検証)
  • 必要に応じて、補助金・施策活用を組み合わせて資金効率を最適化

ポイント:「賃上げのために制度を入れる」のではなく、経営戦略のために人とお金の設計を整えるのが本質です。

進め方(Example:プロセス)

  1. 初回ヒアリング:現状と課題、賃上げの目的(採用・定着・生産性・価格転嫁など)を整理
  2. 原資の見える化:利益構造・人件費構造・投資余力・安全域を可視化
  3. 制度の叩き台:評価・賃金・手当の骨格を作成(運用負荷も同時に検討)
  4. 運用設計:説明ストーリー、運用フロー、KPIを整備
  5. 実行支援:社内展開、管理職への落とし込み、定点モニタリング

このサービスで得られる成果(Point)

  • 賃上げの継続性:単年で終わらず、次年度に繋がる原資設計
  • 納得感の向上:不公平感・属人性を減らし、説明できる仕組みへ
  • 採用・定着の改善:給与だけに依存しない魅力設計
  • 生産性との接続:価格転嫁・業務改善・投資回収と一体で設計
  • 経営判断が速くなる:数字とルールが揃い、意思決定がブレにくい

賃上げは「実施」よりも「設計」が難しい領域です。逆に言えば、設計できれば強い。
ここが整うと、採用・定着・生産性の議論が、毎回“精神論”に戻らなくなります(地味に効きます)。

料金の考え方

企業規模・制度の作り込み深度・運用伴走の有無により変動します。まずは現状を伺い、必要最小の設計から始める形をご提案します。

  • スポット(診断・叩き台作成)
  • プロジェクト(設計〜運用整備)
  • 伴走(実行支援・モニタリング)

よくある質問(FAQ)

Q. まだ利益が十分ではありません。賃上げ設計は早いですか?

A. 早くありません。むしろ利益が薄いほど「上げ方」では́ではなく「原資の作り方」とセットで設計する必要があります。無理な賃上げで資金繰りを傷めないよう、安全域を含めて設計します。

Q. 評価制度を大掛かりに変えるのは不安です。

A. いきなりフルモデルにする必要はありません。運用負荷を見ながら「簡易テーブル+説明可能な配分」など、現場が回る最小構成から始められます。

Q. 手当や福利厚生も含めて設計できますか?

A. 可能です。採用・定着に効く打ち手は給与以外にもあります。費用対効果と運用のしやすさを踏まえて設計します。

Q. 補助金や省力化投資と一緒に進めたいです。

A. 相性が良い進め方です。賃上げ原資を作る投資を先に組み、投資回収の見通しと合わせて制度・運用を設計します。

Q. どんな資料を用意すればよいですか?

A. 初回は、直近の試算表(または決算書)、人員構成(職種別人数)、現在の賃金・手当の概要が分かれば十分です。揃っていない場合でも、ヒアリングで整理できます。

まずは相談する

賃上げは、実行そのものよりも「継続可能な設計」が勝負です。
いまの状況で、どこから手を付けるべきかを整理するだけでも、次の一手が明確になります。

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※ ご相談内容に応じて、最適な進め方(スポット/プロジェクト/伴走)をご提案します。